ZS : avancer — QD : tourner — AE : pas de côté — Espace : sauter — Maj : courir — F : vider son sac au fort ou à la cahute, ramasser, couper l’arbre qu’on touche, pêcher — ou monter dans l’avion — B : bâtir — cahute ou tour de guet — G : épauler le bazooka — clic sur un des tiens : voir ce qu’il porte — molette : zoom — C : la carte (QWERTY : W/S, A/D, Q/E)clic sur un des tiens : le sélectionner — clic au sol : l'y envoyer — ZSAE ou souris au bord : déplacer la vue — QD : tourner — molette : zoom — C : la cartemanche à gauche : marcher — glisser à droite : tourner — Agir : vider son sac, ramasser, couper l’arbre qu’on touche, pêcher — ou monter dans l’avion — Bâtir : cahute ou tour de guet — Bazooka : l'épauler — tapoter un des tiens : voir son sac — pincer : zoomtapoter un des tiens : le sélectionner — tapoter le sol : l'y envoyer — manche : déplacer la vue — pincer : zoomZS : piquer, cabrer — QD : rouler, et diriger au sol — RV ou Maj : les gaz — Espace : mitrailler — X : larguer un fumigène — 12 : cockpit ou poursuite — F : quitter l’appareil — roues au sol, on descend ; en vol, on saute en parachute (QWERTY : W/S, A/D)manche : piquer, cabrer, rouler — Gaz et Ralenti : la manette — Tirer : la mitrailleuse — Fumigène : en larguer un — Parachute : quitter l’appareil↑↓←→ : glisser vers son point de chute — on choisit où l'on se pose (ou Z/S, A/E — QWERTY : W/S, Q/E)manche : glisser vers son point de chute — on choisit où l'on se posesouris : viser — garde l'avion dans le cercle, sans à-coups, jusqu'au verrou — Espace : tirer — G ou Échap : ranger le bazooka — ZSAE : pas lents (QWERTY : W/S, Q/E)glisser : viser — garde l'avion dans le cercle jusqu'au verrou — Tirer : lancer le missile — Bazooka : le rangerZS : monter, descendre — F : sortir à cet étage — en bas et en haut, on sort tout seul (QWERTY : W/S)manche vers le haut ou le bas : monter, descendre — Agir : sortir à cet étage
Choisis ce que tu bâtis :
Échap ou B : refermer sans rien bâtir« Fermer », ou toucher à côté : refermer sans rien bâtir
L'Archipel de la Fourberie
Cinq îles qui se génèrent dans votre navigateur : quatre villages aux points cardinaux,
une terre déserte au milieu, et des gués que la mer cache sous quarante centimètres d'eau.